Pelin aihetta ideoitiin ja ideoista äänestettiin
AnswerGarden-ohjelmalla. Tämän jälkeen kaikki kirjoittivat tarinaa yhdessä
GoogleDriveen. Tarina muotoutui ensin pelin pohjaksi ja tämän jälkeen aloimme
pohtimaan ja toteuttamaan teknisiä ratkaisuja.
Peliä rakennettiin vaihe vaiheelta pienen yrityksen tavoin.
Vastuualueita oli jaettu ja kaikista ratkaisuista äänestettiin yhdessä. Pidimme
taululla myös kirjaa tehdyistä ja kesken olevista vaiheista. GoogleDrive toimi
myös alustana keskusteluille ja tiedonkeräykselle. Peliä pelattiin ja
korjattiin havaittuja virheitä muutamia kertoja alussa.
Mobiilipelimme osallistuu 28.1.2015 Mobiilisti maailmaan -hankkeen mobiilipelien suunnittelukilpailuun.